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PATCH-NOTIZEN

10/31/2024

04/02/2025

Fehlerbehebungen

  • Ein Exploit wurde behoben, bei dem der Run-Timer pausierte, wenn das Angriffsmenü des Rivalen geöffnet war.

17/12/2024

Fehlerbehebungen

  • Problem behoben, bei dem beim Tod nach dem Auswählen einer Belohnung die Fortschritte verloren gehen konnten oder der Respawn scheitern konnte. Jetzt können die Spieler ihre Belohnungen auswählen, ohne Fortschrittsverluste oder Respawn-Probleme befürchten zu müssen.
  • Problem behoben, bei dem manche Spieler auf Xbox-Plattformen keine KRAFTON-ID-Berechtigungen freischalten konnten.

19/11/2024

8K-Unterstützung für Sony PlayStation 5 Pro hinzugefügt.

  • 8K-Unterstützung für Sony PlayStation 5 Pro hinzugefügt.
  • Unterstützung für PlayStation-Gamepad-Symbole auf PC und Steam Deck hinzugefügt.

Fehlerbehebungen

Gameplay: 

  • Problem behoben, bei dem der Spieler bei manchen Kombinationen von Gegenständen Schaden durch Heilung erlitten hat.
  • Problem behoben, bei dem Waffen-Upgrades nicht wirksam waren, wenn sie am Kiosk erfolgten.
  • Problem behoben, bei dem Rivalen Schaden erleiden konnten, bevor eine Introsequenz abgeschlossen war.
  • Problem behoben, bei dem die vorige Leiche in einem bestimmten Raum nicht gespawnt ist.
  • Problem am Ende des Beobachter-Runs behoben, bei dem der Wärter nicht den richtigen Anzug getragen hat.
  • Problem behoben, durch welches das Spiel nach unerwartetem Beenden während des Beobachter-Runs ohne Fortschrittsverluste fortgesetzt werden konnte.
  • Kameraverhalten angepasst, um das Fortsetzen eines Runs bei Entkommen eines Rivalen zu verhindern, wenn am Ende des Timers eine Tür betreten wurde.
  • Farbe, Größe und Position von Pfeilen bei Gasleitungsanzeigen angepasst, um vor allem auf Steam Deck die Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Problem behoben, bei dem das A.T.O.M. gefeuert hat, wenn gezielt und die Nahkampfangriffstaste auf einem Controller gedrückt und dabei das alternative Kontrollschema verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem beim Experiment „Lichter aus“ falsche Werte angezeigt wurden.
  • Problem bei bestimmten Experimentbeschreibungen behoben, die auf Stufe 0 angezeigt wurden.
  • Verschiedene Absturzprobleme behoben.

Allgemein: 

  • Kameralauf beim Spurten und Zielen bei 30 FPS verbessert, um Kamerasprünge zu verhindern.
  • Untertitel von Rivalen werden jetzt beim Todesbildschirm angezeigt.
  • Problem behoben, bei dem Musik falsch wiedergegeben wurde, wenn keine Leiche im Raum gespawnt ist.
  • Problem behoben, bei dem Steam-Deck-Nutzern falsche Tooltips angezeigt wurden, wenn im Pausemenü Gegenstände betrachtet wurden.
  • Visuelle Probleme behoben, durch die bei bestimmten Angriffen Boden-Decals oben auf der Geometrie gerendert wurden.
  • Problem behoben, bei dem Rivalen bei 2D-Ganzkörper-Charaktergrafiken verzerrt dargestellt werden konnten.

PC: 

  • Verhalten der Escape-Taste bei Kiosks korrigiert, um unbeabsichtigte Pausen auf PC zu verhindern.

Konsole: 

  • Dynamische Auflösungs- und Bildrateneinstellungen für 60-FPS- und Grafikmodi bei PS5 Pro und Xbox Series X korrigiert.

SONSTIGES

Optimierung von Experimenten

Mehrere Experiment-Eigenschaften der Kategorien Physik, Verbrennung, Kryo, Energie, Biotech, Schwerkraft und Wissenschaft angepasst, um Schaden, Effektdauer, Wirkungsbereiche sowie Statuseffekt-Chancen zu optimieren und Spielbalance sowie Effektivität zu verbessern.

Physik: 

  • Bluten – Schaden:
    • Bisher: 3 Schaden pro Tick
    • Neu: 7 Schaden pro Tick
  • Böses Blut – Schaden:
    • Bisher: 40 % | 80 % | 100 % | 110 % | 120 %
    • Neu: 50 % | 100 % | 150 % | 180 % | 200 %
  • Zeit für Dresche – Chance auf Bluten erhöht:
    • Bisher: 25 % | 40 % | 55 % | 70 % | 85 %
    • Neu: 40 % | 60 % | 80 % | 90 % | 100 %
  • Rohe Gewalt – Buff-Dauer (Sekunden):
    • Bisher: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    • Neu: 5 | 6 | 7 | 8 | 9
  • Menschlicher Tornado – Krit-Chance:
    • Bisher: 20% | 30% | 40% | 50% | 60%
    • Neu: 30% | 50% | 70% | 85% | 100%
  • Kurs der Zerstörung – Buff-Dauer (Sekunden):
    • Bisher: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    • Neu: 5 | 6 | 7 | 8 | 9
  • All dies und mehr – Wirkungsbereich vergrößert:
    • Bisher: 300 | 450 | 600 | 750 | 900
    • Neu: 400 | 600 | 800 | 900 | 1000
  • Kritischer Zustand – Kritisch-Multibuff:
    • Bisher: 5% | 10% | 15% | 20% | 25%
    • Neu: 20% | 30% | 40% | 50% | 60% 

Verbrennung: 

  • Feuerbestattung – Schaden:
    • Bisher: 40% | 80% | 100% | 110% | 120%
    • New: 50% | 100% | 150% | 180% | 200%
  • Schluss mit lustig – Buff-Dauer (Sekunden):
    • Bisher: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    • Neu: 5 | 6 | 7 | 8 | 9
  • Hast du mal Feuer? – Bereich vergrößert (alle Ränge):
    • Bisher: 450
    • Neu: 600
  • Hast du mal Feuer? – Chance auf Anzünden:
    • Bisher: 30% | 50% | 70% | 85% | 100%
    • Neu: 50% | 70% | 80% | 90% | 100% 

Kryo: 

  • Gefühlskälte – Chance auf Einfrieren:
    • Bisher: 5% | 10% | 15% | 20% | 25%
    • Neu: 10% | 20% | 30% | 40% | 50%
  • Wenn die Hölle gefriert – Chance auf Kälte:
    • Bisher: 20% | 40% | 60% | 80% | 100%
    • Neu: 30% | 50% | 70% | 85% | 100%
  • Väterchen Frost – Chance auf Kälte:
    • Bisher: 20% | 40% | 60% | 80% | 100%
    • Neu: 30% | 50% | 70% | 85% | 100%
  • Kalte Ladung – Schaden:
    • Bisher: 40% | 80% | 100% | 110% | 120%
    • Neu: 50% | 100% | 150% | 180% | 200%
  • Kalte Ladung – Chance auf Kälte:
    • Bisher: 20% | 40% | 60% | 80% | 100%
    • Neu: 30% | 50% | 70% | 85% | 100%
  • Schneeball – Schaden:
    • Bisher: 30 | 40 | 50 | 55 | 60
    • Neu: 50 | 60 | 70 | 75 | 80
  • Code Blau – Schaden:
    • 5 -> 10 (alle Ränge)

Energie: 

  • Schwer geladen – Schaden:
    • Bisher: 40% | 80% | 100% | 110% | 120%
    • Neu: 50% | 100% | 150% | 180% | 200%
  • Nachtreten – Buff-Dauer (Sekunden):
    • Bisher: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    • Neu: 5 | 6 | 7 | 8 | 9 

Biotech: 

  • Fauler Trick – Schaden:
    • Bisher: 40% | 80% | 100% | 110% | 120%
    • Neu: 50% | 100% | 150% | 180% | 200%
  • Du bist mir egal – Chance auf Verrotten:
    • Bisher: 20% | 40% | 50% | 60% | 70%
    • Neu: 30% | 50% | 70% | 85% | 100%
  • Du bist mir egal – Schaden:
    • 25 -> 35 (all ranks)
  • Überdreht – Buff-Dauer (Sekunden):
    • Bisher: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    • Neu: 5 | 6 | 7 | 8 | 9 

Schwerkraft: 

  • Keine Kontrolle – Schaden:
    • Bisher: 40% | 80% | 100% | 110% | 120%
    • Neu: 50% | 100% | 150% | 180% | 200%
  • Der Zermalmer – Wirkungsbereich:
    • Bisher: 300 | 400 | 500 | 550 | 600
    • Neu: 400 | 500 | 600 | 700 | 800
  • Schnelllader – Chance auf Auffüllen:
    • Bisher: 15% | 30% | 45% | 60% | 75%
    • Neu: 20% | 40% | 60% | 80% | 100% 

Wissenschaft: 

  • Überstunden – Schaden:
    • Bisher: 40% | 80% | 100% | 110% | 120%
    • Neu: 50% | 100% | 150% | 180% | 200%
  • Überstunden – Chance auf Scannen:
    • Bisher: 20% | 40% | 60% | 80% | 100%
    • Neu: 30% | 50% | 70% | 85% | 100%
  • Unkontrollierbarer Drang – Chance auf Eile:
    • Bisher: 10% | 20% | 40% | 50% | 60%
    • Neu: 20% | 40% | 60% | 80% | 100%
  • Profi-Revoluzzer – Wirkungsbereich:
    • Bisher: 300 | 350 | 450 | 550 | 600
    • Neu: 300 | 400 | 500 | 600 | 650
  • Flinke Treter – Buff-Dauer (Sekunden):
    • Bisher: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    • Neu: 5 | 6 | 7 | 8 | 9 

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Problem behoben, bei dem Spieler bei Rivalen-Introsequenzen Schaden durch verbleibende Projektile erleiden konnten.
  • Problem behoben, bei dem von der letzten Leiche nur zwei Projektile verschossen wurden, wenn der Mörserbauplan "Granatenvoll" verwendet wurde.
  • Fehler behoben, bei dem die Todeskamera den korrekten Bereich verlassen konnte, wenn ein Sentient beim Tentakelwandangriff gestorben ist.
  • Problem behoben, bei dem durch das letzte Upgrade des Schlammanzugs Stufenaufstiege anstatt Experimente von Bossen fallen gelassen wurden.
  • Problem behoben, bei dem der aggressive Start in Rivalenarenen nicht korrekt funktionierte.
  • "Septischer Tod" erfordert jetzt mindestens ein Experiment, das Verrotten bewirken kann.
  • Problem behoben, bei dem das Pausemenü nicht geöffnet werden konnte, wenn im Upgrade-Bildschirm die Tastatur verwendet wurde.

SONSTIGES

  • Verbesserungen bei Maus- und Tastatursteuerung: Bei GRP- und Nahkampfangriffen kann jetzt mit der Maus gezielt werden. Problem behoben, bei dem das Umdrehen per Maus bei Aufladeangriffen schwieriger war.
  • Das Spiel wird jetzt auf allen Handheld-Geräten in allen Spielmodi im Vollbild-Fenstermodus angezeigt.